Kerkerschlüssel

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Kerkerschlüssel
SPM Sprite Ruinenschlüssel.png
In SPM
Informationen
Erster Auftritt Paper Mario (2001)
Letzter Auftritt Super Paper Mario (2007)
Art Schlüssel
Primärer Effekt Dient zum Aufschließen von Türen in Kerkern (PM) bzw. der Grube der 100 Prüfungen (SPM)
Meist benutzt von Mario, Luigi, Peach, Bowser


Beim Kerkerschlüssel handelt es sich um einen orangefarbenen Schlüssel, der zum einen dazu dient, in Bowsers Festung die Kerkertüren und zum anderen in den Gruben der 100 Prüfungen die Türen zum nächsten Raum zu öffnen.

In Paper Mario sieht er blau aus und kann in verschiedenen Räumen von Bowsers Festung gefunden werden. Mit ihm können die Gefangenen aus den Kerkern befreit werden, die sie aber erst im Abspann verlassen, da die Festung viele Wachen besitzt und die Gefangenen Prinzessin Peach nicht im Stich lassen wollen.

In Super Paper Mario liegt der zweite Auftritt des Kerkerschlüssels. Abgesehen von den Etagen 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 und 100 findet sich in beiden Gruben in jeder Etage ein Kerkerschlüssel. Um ihn zu finden, muss der Gegner, der ihn hat, besiegt werden, wobei man unter Umständen viele Gegner besiegen muss, da man nicht erkennen kann, welcher den Schlüssel besitzt. Hat man den Kerkerschlüssel gefunden, muss man mit ihm die Tür aufschließen, um die nächste Etage betreten zu können. Insgesamt hat man vom Betreten des Raumes an fünf Minuten Zeit, um mit dem Schlüssel die Tür zu öffnen, andernfalls muss man den Raum wieder von vorne anfangen.

In jeder der beiden Gruben gibt es 81 Schlüssel, da die Etagen 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 und 100 keine enthalten, sondern Röhren. Dies liegt daran, dass sich in diesen Etagen keine Gegner aufhalten, sondern stattdessen Schätze gefunden werden können. In der Grube der 100 Prüfungen in Flipstadt handelt es sich hierbei um die Fangkarten der nicht optionalen Pixl sowie in der 100. Etage um das Pixl Flitzor. In der Grube der 100 Prüfungen in Flopstadt finden die Charaktere neben Flitzors Fangkarte auch alle Fangkarten der Partner aus dem ersten Paper Mario und in der 100. Etage ihre eigenen Fangkarten und die ihrer Dunkel-Versionen, in dessen Gestalt Schatti gegen sie kämpft.

Trivia