Das Spiel unterscheidet sich von der Spielmechanik der Vorgänger fast komplett: In diesem Spiel sitzen alle Charaktere in einem Fahrzeug und bewegen sich über ein großes, durchgehendes Spielfeld mit Bosskämofen und verschiedenen Ereignissen zwischen drin. Außerdem gibt es weder Münzen noch Sterne, sondern Mini-Sterne, wie man auf dem Weg zum Ende einsammeln sollte. Wie in jedem Spiel dieser Serie gibt es auch in diesem Spiel viele neue Minispiele.
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Name
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Beschreibung
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Ball-Balance
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Der Spieler muss mit einem Ball auf einer Plattform mit der Wii-Fernbedienung die aufblinkenden Felder erreichen. Ziel ist es, die meisten Punkte zu haben.
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Ballon-Ballerei
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Der Spieler muss mit einer Kanone versuchen, auf verschieden weit entfernten Inseln Ballone abzuschießen, indem er die Schussrichtung und Höhe der Kanone verändert.
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Ballonjagd
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Jeder Spieler muss versuchen, durch Bewegen der Wii-Fernbedienung, so viele Ballons wie möglich einzusammeln, ohne von Stachelkugeln getroffen zu werden.
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Blindfischen
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Der Spieler muss aus verschiedenen Angeln wählen, welche entweder einen Cheep-Cheep oder einen Igluck fischt. Derjenige, der einen Igluck fischt, verliert das Spiel, wer als letzter übrigbleibt, gewinnt.
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Bombige Floßfahrt
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Die Spieler fahren mit einem Holzfloß über einen giftigen Fluss, während von oben Bob-ombs herabfallen, die auch geschubst werden können. Wer als letzter übrigbleibt, gewinnt das Minispiel.
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Der Weg nach oben
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Die Spieler müssen mit Hilfe von Springblöcken versuchen, nach oben zu gelangen, wer als erster oben ist, gewinnt das Minispiel. Die Umgebung erinnert stark an New Super Mario Bros. Wii.
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Durch die Blume
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Die Spieler müssen auf einer Blumenwiese versuchen, so viele Blumen wie möglich zu sammeln, dabei kann es aber passieren, dass eine wachsende Blume zu einer Piranha-Pflanze wird und dem Spieler einen Punkt abzieht. Wer am Ende die meisten Blumen hat, gewinnt.
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Fiesband
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Die Spieler müssen versuchen, mittels Fließbändern in die Mitte des Feldes zu kommen, wobei man nur gehen kann, wenn man gerade nicht auf einem Fließband ist. zusätzlich gibt es Röhren, die man meistens benötigt, um in die Mitte zu kommen. Wer es als erster schafft, gewinnt.
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Flipper-Fall
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Jeder Spieler muss sich eine Kugel aussuchen, mit der er denn eine Flipperbahn mit Hindernissen überwinden muss, ohne irgendeinen Einfluss auf die Richtung. Wenn ein Spieler in einem Loch steckenbleibt, muss dieser die Wii-Fernbedienung schütteln, um sich zu befreien. Wer als erster im Ziel ankommt, gewinnt.
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Flucht vor den Robo-Koopas
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Die Spieler werden von Robo-Koopas verfolgt, deshalb müssen sie fliehen. Daher muss jeder Spieler eine von drei Tür wählen, von denen immer nur zwei weitergehen und eine in eine Sackgasse führt. Wenn mehr als ein Spieler weiterkommt, kommen diese zu den nächsten drei Türen, bis nur noch ein Spieler übrig ist. Der Übrigbleibende gewinnt das Minispiel.
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Gegen den Pfeil
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In 10 Runden bekommen die Spieler Pfeile gezeigt, in die sie nicht schauen dürfen. Der mit den meisten Punkten am Ende gewinnt.
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Graffiti-Geballer
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Jeder Spieler muss mit Graffiti eine Wand färben und dabei versuchen, den meisten Platz mit der eigenen Farbe zu markieren. Wer am Ende am meisten Prozent der Wand gefärbt hat, gewinnt das Minispiel.
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Gullypresse
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Die Spieler kommen in eine Presse. Kurz bevor die Presse herunterfällt, müssen sich die Spieler in rettende Löcher retten, um nicht aus dem Minispiel herauszufallen. Der Spieler, der am Ende übrigbleibt, gewinnt das Mini-Spiel.
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Gumba-Gewimmel
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In diesem Minispiel rennen viele Gumbas in vier verschiedene Häuser. Ziel ist es, zu erraten, in welchem Haus die meisten Gumbas sind. Gewinner ist der Spieler, der auf das richtige Haus getippt hat.
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Gumba-Zählung
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Die Spieler müssen in diesem Minispiel eine Zählung der vorbeilaufenden Gumbas vornehmen, die manchmal langsam gehen, manchmal schnell und manchmal sogar übereinander. Zusätzlich laufen zur Finte noch Käfer herum. Der Spieler, der am nähesten zum Endergebnis kommt, gewinnt das Minispiel.
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Gumowling
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Dies ist eine spezielle Art des Bowling, bei dem soviele Gumbas wie möglich in zwei Schüssen abgeschossen werden müssen. Dabei stehen diese in einer Reihe und bewegen sich. Wer am Ende die meisten Gumbas um-geschossen hat, gewinnt das Minispiel.
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Hickhack
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Das Ziel dieses Spieles ist es, drei Holzscheite vor allen anderen zu zerteilen, die jeweils ein Borku in die Mitte legt. Es kann auch dazu kommen, dass der Borku einen Bob-omb in die Mitte legt, der alle, die sich nicht schützen, eine Runde außer Gefecht setzt. Wer als erster drei Holzscheite gespalten hat, gewinnt das Minispiel.
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Himmelswettlauf
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Die Spieler müssen in diesem Minispiel einen Parcours im Himmel absolvieren, ohne hinunterzufallen. Jeder Spieler darf maximal 3 mal herunterfallen, um aus dem Minispiel zu fliegen. Wer als erster das Ende erreicht, gewinnt.
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Hoher Einsatz
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Jeder Spieler bekommt zu Spielbeginn acht Karten mit Zahlen von 1 bis 5. In jeder Runde muss jeder Spieler eine Karte wählen. Wer die höchste Zahl hat, gewinnt einen Punkt, wer zuerst drei Punkte hat, gewinnt das Minispiel.
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Hüpfhimmel
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Die Spieler müssen auf federnden Wolken Ballons sammeln, die 1, 3 oder 10 Punkte geben, wobei die 10 Punkte nur zu erreichen sind, wenn man auf anderen Spielern Kopf springt. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Minispiel.
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Kletterklippe
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Die Spieler müssen eine Klippe hinaufklettern, indem sie die Knöpfe drücken, die vorgegeben sind, das sind , , und . Derjenige, der als erstes oben ankommt, gewinnt das Minispiel.
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Kreiselkrüge
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Die Spieler müssen das Motiv einer drehenden Vase aus drei Motiven erraten, indem er sie mit dem Cursor antippt. Wer früher die richtige Vase errät, erhält mehr Punkte, als diejenigen, die später den Krug erraten. Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat, gewinnt das Minispiel.
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Kugelhagel
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Die Spieler müssen herabrollenden Stachelkugeln ausweichen, während die Stangen davor die Richtung verändern können. Wer als letzter übrig bleibt, gewinnt.
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Kugelwilli-Kür
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Die Spieler befinden sich auf einem Turm, bei dem Kugelwillis vorbeifliegen. Wenn ein Spieler von einem Kugelwilli erwischt wird, fliegt dieser aus dem Spiel. Es gibt auch Verfolgungs-Willis, die die Spieler verfolgen. Wer als letzter übrig bleibt, gewinnt das Minispiel.
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Kugelwilli-Rennen
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Die Spieler sitzt in diesem Minispiel in einem Kugelwilli und muss eine Strecke mit Hindernissen und Turbo-Streifen. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
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Magma-Schubsen
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Die Spieler kommen auf eine Plattform, die über der Lava schwebt. Sie müssen versuchen, die Gegner von der Plattform zu schubsen. Der Spieler, der als letztes übrig bleibt, gewinnt.
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Mit 10 zum Sieg
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Die Spieler müssen einzeln eine Karte wählen, die entweder einen selber, alle, oder die Mitspieler eine verschiedene Anzahl an Punkten gibt. Wer als erster Zehn Punkte erreicht, gewinnt das Minispiel.
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Palma-Pool
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Ein Palma schießt verschiedene Ringe in einen Pool. Die Spieler müssen versuchen, einen Ring zu schnappen, damit dieser Punkte erhält, 3 für den rosa Ring und 5 für den goldenen Ring. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Minispiel.
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Pilzsuche
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In insgesamt 3 Runden müssen sie Spieler versuchen, aus ?-Feldern soviele Pilze wie möglich zu sammeln, man sieht vorher, wie viele Pilze in welchen Feldern sind. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Minispiel.
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Pizza-Party
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Die Spieler müssen versuchen, die Pizza vollständig mit den eigenen Zutaten zu belegen, also auf jedem Teil die eigene Zutat zu legen. Wer als erster die Pizza mit seinen Zutaten fertig belegt hat, gewinnt das Minispiel.
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Puzzleflink
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Den Spielern wird hintereinander 5 verschiedene Puzzles, bei denen ein Teil fehlt. Nebenbei liegen immer verschiedene Teile, von denen aber nur eines passt. Wer es zuerst schafft, alle 5 Teile richtig zu setzen, gewinnt das Minispiel.
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Rankenspiele
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Die Spieler müssen versuchen, die eigene Ranke so hoch wachsen zu lassen wie möglich, indem sie so schnell wie möglich den angegebenen Knopf zu drücken. Insgesamt gibt es 8 Runden, je schneller man den Knopf drückt, desto weiter wächst die Ranke in die Höhe. Wer am Ende die längste Ranke geschaffen hat, gewinnt das Minispiel.
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Raus aus dem Haus
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In diesem Minispiel müssen die Spieler die richtige Tür eines jeden Stockwerks finden, die nach unten führt. Wer als erster unten angekommen ist, gewinnt das Minispiel.
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Reaktionskette
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Die Spieler müssen in diesem Minispiel eine Kette hinunterrutschen, bei denen Stachelkugeln im Weg sind, daher müssen die Spieler sich auf die richtigen Seiten drehen. Wer als erstes unten ankommt, gewinnt das Minispiel.
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Ringelrein
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In diesem Minispiel müssen die Spieler versuchen, mit einem Delfin rote und goldene Ringe zu durchspringen, rote bringen einen Punkt, goldene 3, wobei aber die goldenen etwas weiter höher hängen und die Spieler vorher untertauchen müssen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Minispiel.
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Schatzsuche
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Monty Maulwürfe verstecken in vier verschiedenen Kisten in drei Runden Juwelen versteckt, aber nicht in allen Kisten, und mit jeder Runde werden die Maulwürfe schneller, in der letzten Runde ist in einer Kiste zudem mehr Juwelen als sonst. Wer am Ende die meisten Juwelen gesammelt hat, gewinnt das Minispiel.
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Schlösserknacken
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Die Spieler müssen versuchen, eine Kiste zu öffnen, indem sie die Schlösser knacken, indem sie das Schloss in die richtige Richtung auf einen genauen Punkt drehen, wobei es mit jeder der drei Runden schwieriger wird. Wer als erstes die Kiste geöffnet hat, gewinnt das Minispiel.
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Schneemobil-Rennen
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Das Ziel des Spieles ist es, auf einer runten Schneestrecke mit einem Schneemobil am schnellsten 5 Runden zu fahren. Dabei sind die Spieler schneller, wenn man den Turbostreifen ca. in der Hälfte benutzt, um die Tiefschneestrecke zu umgehen. Wer als erster die fünf Runden gefahren ist, gewinnt das Minispiel.
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Schollen-Parcours
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Die Spieler müssen versuchen, einen Parcours aus Eis-Schollen zu überwinden, damit sie zum rettenden Schiff kommen. Der Spieler, der als erstes zum Schiff kommt, gewinnt das Minispiel.
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Seilsprung-Gymnastik
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Die Spieler müssen die Vorgegebenen Tastenkombinationen aus und . Je schneller man die Tastenkombinationen ausführt, desto mehr Punkte erhält man, wer nach 8 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt das Minispiel.
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Steinblockschlag
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Die Spieler müssen den herabfallenden Steinblöcken ausweichen, damit diese die Spieler nicht zerquetschen. Wer als letzter übrig bleibt, gewinnt das Minispiel.
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Toad-Versteckspiel
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Zu Beginn sieht man, in welchen Toad-Haus sich Toad versteckt, die Spieler müssen den Toad dann finden. Wer als erster Toad findet, gewinnt das Minispiel.
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Wett-Ernten
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Die Spieler müssen so schnell wie möglich an einem Strang ernten, wer am Ende das Meiste geerntet hat, gewinnt das Minispiel.
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Wettlauf ins All
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In insgesamt drei Runden müssen die Spieler das Raumschiff aufladen, indem sie erst , dann , dann müssen die Spieler wie Wii-Fernbedienung schütteln, dann startet das Raumschiff. Wer es am meisten aufgeladen hat, gewinnt das Minispiel.
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Name
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Beschreibung
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Dreifache Bedrohung
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Der Solospieler muss versuchen, die Teamspieler mit verschiedenen Attacken in einer Art Arena zu schlagen. Wenn einer oder mehr Teamspieler das Ganze überleben, gewinnen diese, wenn alle Teamspieler aus dem Spiel fliegen, gewinnt der Solospieler
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Hammer-Versteckspiel
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Der Solospieler muss versuchen, die Teamspieler mit dem Hammer zu treffen, während diese versuchen, dem Hammer zu entgehen, um Punkte zu erhalten. Der Solospieler gewinnt, wenn die Teamspieler nicht innerhalb der Zeit die 10 Punkt bekommen, die Teamspieler gewinnen, wen sie innerhalb der Zeit die 10 Punkte erhalten.
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Kugelstoßen
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Der Solospieler versucht, die Teamspieler mit einer herabfallenden Kugel auf eine elastische Plattform zu treffen. Der Solospieler gewinnt, wenn er alle Spieler trifft, die Teamspieler gewinnen, wenn sie innerhalb der zeit überleben.
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Nichts läuft rund
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Dieses Spiel ist eine Art Wettrennen. Der Solospieler muss versuchen, eine vierstellige Tastenkombination aus -Knöpfen zu drücken, die Teamspieler müssen abwechselnd entweder oder drücken. Wer als erstes im Ziel ankommt, gewinnt das Minispiel.
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Rasante Restaurierung
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Der Solospieler und die Teamspieler müssen versuchen, ein Bild zu restaurieren, indem die dessen Teile drehen, wobei die Teamspieler mehr Teile haben als der Solospieler. Wer als erstes sein Bild fertig hat, gewinnt das Minispiel.
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Rugby-Rempelei
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Die Teamspieler müssen verhindern, dass der Solospieler mit dem Rugby ins Ziel kommt, indem sie ihn umwerfen oder die Zeit ablaufen lassen. Der Solospieler hat zusätzlich noch drei Möglichkeiten, zu sprinten. Wenn der Solospieler es ins Ziel schafft, gewinnt er, wenn die Teamspieler ihn davor aufhalten oder die Zeit ablaufen lassen, gewinnen diese.
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Ruinen-Remmidemmi
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Der Solospieler versucht, die Teamspieler und die Knochentrocken in einem Labyrinth zu erwischen. Wenn der Solospieler alle Spieler erwischt, gewinnt er, wenn die Zeit vorher aber abläuft, gewinnen die Teamspieler.
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Sandfangen
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Der Solospieler versucht, auf einem Strand mit Kreisen, die Teamspieler einzufangen. Wenn er alle Spieler eingekreist und gefangen hat, gewinnt er, wenn die Zeit aber vorher abläuft, gewinnen die Teamspieler.
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Schneemobiljagd
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Die Teamspieler versuchen, die Solospieler mit Schneemobilen, die an Bahnen verlaufen, zu schnappen. Wenn der Solospieler in der Zeit nicht geschnappt wird, gewinnt er das Minispiel, wird es geschnappt, gewinnen die Teamspieler.
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Wegelagerei
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Während der Solospieler versucht, drei Blöcke von einer Seite zur anderen zu tragen, versuchen die Teamspieler, mit Felden ihn daran zu hindern. Wenn der Solospieler alle Blöcke heil auf die andere Seite gebracht hat, gewinnt er, wird er aber getroffen, gewinnen die Teamspieler.
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