Windige Wipfel

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Windige Wipfel
MP6 Screenshot Windige Wipfel Tagversion.jpeg
Tagversion
Informationen
Vorkommen Mario Party 6

„Willkommen bei Windige Wipfel! [...] Auf diesem Spielbrett kosten Sterne 20 Münzen. Eile zum Sternen-Feld, um einen Stern zu ergattern! Hat jemand auf dem Sternen-Feld einen Stern getauscht, so wandert es zu einem anderen Feld auf dem Brett. Setze Kapsel ein, um deinen Gegnern eine Nasenlänge voraus zu sein! Achte auf ?-Felder!“
Sonnja, Mario Party 6

Die windigen Wipfel sind ein Spielbrett aus Mario Party 6. Wie der Name bereits verrät, handelt es sich bei dem Spielbrett um einen riesigen Baum, der sich auf einer mit roten, blauen und gelben Blumen bepflanzten Wiese mit einem Fluss befindet. Es gehört zusammen mit I. Gidds Bastelbude zu den traditionellen Spielbrettern der Mario Party-Serie: Auf dem Spielbrett erscheint auf einem zufällig ausgewählten blauen Feld ein Stern, den die Spieler gegen 20 Münzen eintauschen können. Sobald ein Spieler den Stern auf dem Sternen-Feld erhält, erscheint auf einem anderen Feld ein neuer Stern.

Nachtversion

Je nach Tag- und Nachtwechsel sind bestimmte Wege auf dem Spielbrett zugänglich oder versperrt. Tagsüber öffnet sich die rosa Blume und ermöglicht den Spielern den Zugang zu den fliegenden Baumstümpfen im Westen des Spielbretts, über die sie zum höchsten Punkt des Spielbretts als auch zu Buu Huu gelangen können, wobei dieser ausschließlich bei Nacht antreffbar ist. Während der Nacht verschließt sich die rosa Blume, im Gegenzug öffnet sich die blaue Blume, mit der die Spieler zu den fliegenden Baumstümpfen im Osten des Spielbretts gelangen.

Wenn ein Spieler auf dem Ereignis-Feld rechts vom Startfeld des Spielbretts landet, muss er den großen Baum mit einem Weizenhalm zum Niesen bringen, indem er innerhalb von 5 Sekunden den A-Knopf-Knopf so oft wie möglich drückt, um die Nase des Baumes zu kitzeln. Gelingt es dem Spieler, den Baum zum Niesen zu bringen, stürzen sämtliche Gegenspieler zu einer tiefer liegenden Ebene des Spielbretts.

Wenn ein Spieler auf dem Ereignis-Feld vor der blumendekorierten Holzhütte links vom Bienenstock landet, kann sich dieser zwischen drei Pusteblumen entscheiden, die ihn anschließend zu einem anderen Ort des Spielbretts fliegt.

Wenn ein Spieler auf einem der drei Ereignis-Felder in der Nähe des Bienenstocks in der Nähe der Holzrutsche im Osten des Spielbretts landet, wird dieser von einem Bienenschwarm gestochen und verliert abhängig von der Anzahl an Bienen Münzen.

Auf dem Dach des Baumhauses auf dem Wipfel des großen Baumes, dem höchsten Bereich des Spielbretts, können die Spieler tagsüber dem freundlichen Baum Woody begegnen. Wennt ein Spieler auf dem Ereignis-Feld vor Woody landet, verteilt Woody an alle Spieler Münzen. In der Nacht befindet sich statt Woody dessen böswilliges Gegenstück auf dem höchsten Bereich des Spielbretts. Wenn ein Spieler bei Nacht auf dem Ereignis-Feld landet, lässt der böse Woody Stachi-Eier auf alle Spieler herabprasseln, wodurch sie Münzen verlieren. Der Spieler verliert für jedes Stachi-Ei, von dem er getroffen wird, eine Münze.

Felder[Bearbeiten]

Felder Anzahl der Felder
MP6 Sprite Blaues Feld.png
Blaue Felder
41
MP6 Sprite Rotes Feld.png
Rote Felder
10
MP6 Sprite Ereignis-Feld.png
Ereignis-Felder
6
MP6 Sprite Duell-Feld.png
Duell-Felder
4
MP6 Sprite Mirakel-Feld.png
Mirakel-Felder
2
MP6 Sprite DK-Feld.pngMP6 Sprite Bowser-Feld.png
DK-Felder oder Bowser-Felder
3 (In der Nacht verwandeln sich alle DK-Felder in Bowser-Felder und tagsüber verwandeln sich alle Bowser-Felder in DK-Felder)
Felder insgesamt 66

Namensbedeutung[Bearbeiten]