Luigis Geistervilla

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Luigis Geistervilla

Luigi's Geistervilla
Informationen
Vorkommen Nintendo Land
Art 1 vs 1-4

Luigi's Ghost Mansion   (bzw. Luigis Geistervilla) ist eine Mehrspielerattraktion aus Nintendo Land. Die 4 Geisterjäger versuchen, mit ihren Taschenlampen dem unsichtbaren Geist den Garaus zu machen, während dieser dementsprechend versucht, sich an sie ranzuschleichen und so sehr zu erschrecken, dass sie in Ohmmacht fallen. 

Gameplay[Bearbeiten]

Der GamePad-Spieler ist der Geist, die WiiMote-Spieler sind die Geisterjäger. Die Geisterjäger haben eine Taschenlampe, die allerdings eine Batterie hat, die schnell leer geht, weswegen man sie nicht zu lange benutzen sollte, sondern nur, wenn der Geist in der Nähe ist. Glücklicherweise tauchen manchmal Batterien auf. Der Geist ist unsichtbar und man sieht ihn nur kurz, wenn es blitzt und er in der Nähe eines Fensters steht. Jedoch bringt die Nähe des Geistes die Wii-Fernbedienungen zum vibrieren, sodass die Geisterjäger zumindest einschätzen können, wie weit er entfernt ist, aber nicht in welcher Richtung er steht. Sollte nun ein Jäger das Gespenst mit der Taschenlampe erhaschen, werden diesem einige seiner 100 KP abgezogen - je nach dem, wie lang er sich im Licht der Taschenlampe aufhält. Sollte jedoch der Geist bis zum Spieler gelangen, ohne geblendet zu werden, so erschrickt der entsprechende Spieler so sehr, dass er bewusstlos wird, auf den Boden fällt und nicht mehr bewegbar ist, außer, wenn ein anderer Spieler so lange mit der Taschenlampe auf ihn leuchtet, dass er wiederbelebt wird. Der Geist kann außerdem "beschleunigen", dass heißt er wird sichtbar, aber schneller.

Steuerung[Bearbeiten]

Geist[Bearbeiten]

Kontrollstick: Bewegen A-Knopf: Beschleunigen

Geisterjäger[Bearbeiten]

Steuerkreuz: Bewegen 1-Knopf: Taschenlampe an 2-Knopf: Seitwärts laufen

Villen[Bearbeiten]

Die Villa[Bearbeiten]

Hat die meisten Referenzen zu Luigi's Mansion. Keine Besonderheiten.

Der Keller[Bearbeiten]

Keine Besonderheiten.

Das Labor[Bearbeiten]

Fließbänder machen die Spieler schneller/langsamer, aber der Geist bleibt auch auf diesen so schnell wie sonst auch.

Der Lagerraum[Bearbeiten]

Sollte einer der Geisterjäger eine Ritterrüstung anleuchten, fängt sie an zu wackeln und dadurch vibriert die Fernbedienung sehr stark- so weiß man manchmal nicht mehr, ob der Geist in der Nähe ist! Muss erst freigeschaltet werden.

Monitas Dach[Bearbeiten]

Keine einzige Wand gibts hier, dafür jede Menge Monita-Prototypen, die ebenfalls eine Taschenlampe haben und den Geisterjägern helfen. Zudem wird bei einem Blitz das ganze Feld aufgeleuchtet. Muss erst freigeschaltet werden.