Wario: Master of Disguise

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Wario: Master of Disguise
Verpackung WMoD.jpg
Informationen
Entwickler Suzak
Publisher Nintendo
Plattform(en) Nintendo DS
Genre 2D-Jump'n'Run
Spielmodi 1 Spieler
Veröffentlichung Japan 18. Januar 2007
USA 5. März 2007
Australien 17. März 2007
Europa 1. Juni 2007
Alterseinstufung USK: USK 6.png

Wario: Master of Disguise ist ein 2D-Jump 'n' Run-Spiel für die Konsole Nintendo DS, welches von den Funktionen des DS, dem Touchscreen und dem Mikrofon, Gebrauch macht, womit es ein neues Spielkonzept aus der Wario Land-Serie präsentiert.

Protagonist dieses Spiels ist logischerweise Wario. In die Rolle des Antagonisten schlüpft dieses Mal ein Neuling auf dem Videospiel-Parkett, Graf Cannoli.

Das Spiel setzt ähnlich wie die WarioWare-Serie satirische Elemente ein, beispielsweise ist im Spielverlauf die Unterhose des Pharao zu finden, die Minispiele enthalten ebenfalls Dinge wie stinkende Schuhe oder teilweise sogar Exkremente. Außerdem besitzt das Spiel eine Leitmotiv-Technik, denn jeder wichtige Antagonist bekommt eine eigene Textfarbe sowie eine eigene Melodie zugeordnet, womit man auch im Spielverlauf inhaltliche Zusammenhänge vorzeitig erkennen kann. Die Grafik ist nicht hochauflösend, sondern eher bunt und comicartig gehalten.

Anfang der Geschichte[Bearbeiten]

Als Wario eines Tages vor seinem Fernseher über die Sendung "Der Silberzephir" stolpert, die über den gleichnamigen Meisterdieb handelt, wird er, ohne es zugeben zu wollen, neidisch auf den Silberzephir, und baut sich den "Fernselm". Dieses Konstrukt, das sich aus den Worten Fernseher und Helm zusammensetzt, soll Wario in die Sendung warpen, was auch funktioniert. Er nimmt dem Silberzephir seinen wertvollsten Gegenstand, den Stab Stilgut, ab; dadurch kann er sich, wie es auch der Silberzephir (in Wirklichkeit Graf Cannoli) in Besitz des Stabs konnte, verwandeln: Anfangs nur in Langfinger-Wario, später (nach dem Finden von Verkleidungsrubinen, die Stilgut essen muss) noch insgesamt 7 andere Figuren, welche für den Spielfortschritt vonnöten sind. Graf Cannoli kämpft dennoch im Laufe des ganzen Spiels auch ohne Stab verbissen gegen Wario an.

Als Wario auf der MS Kaviar, dem ursprünglichen Ziel von Cannolis Raubzügen, auf ein Fragment des ominösen Wunschsteines stößt, welches auch Cannolis Ziel gewesen ist, erfährt er dank der Inschrift auf dem Fragment und der Übersetzungskünste Stilguts, dass der Wunschstein in 5 Teile zerbrochen wurde. Sind diese wieder zusammengefügt, soll der Wunschstein laut einer Legende demjenigen, der die Teile vereint hat, einen beliebigen Wunsch erfüllen. Wario denkt (natürlich) an unermessliche Reichtümer, die er sich wünschen könne; Graf Cannoli will ihn unbedingt daran hindern. So entbrennt eine actionreiche Verfolgungsjagd nach Hinweisen und Wunschstein-Fragmenten.

Das Spiel[Bearbeiten]

Wario: Master of Disguise besteht, der Fernsehsendung nachempfunden, aus 9 Episoden, riesigen Levels. In einer solchen findet man:

1. Geldsäcke, die man angreifen muss, um Geld zu erhalten.

2. Schatztruhen, in denen man, um ihren Inhalt zu erlangen, zuerst ein Minispiel spielen muss. Es gibt

a) Grüne Truhen, die Verkleidungsjuwelen (mithilfe derer Wario neue Verkleidungen zur Verfügung hat bzw. diese aufbessert) oder Herzamin (erhöht maximale Lebenskraft) enthalten;

b) Blaue Truhen, die Karten des Levels oder zum Spielfortschritt nötige Dinge wie Schlüssel enthalten

c) und lilane Truhen, die Schätze enthalten, die nicht nötig sind, aber ins Schatzbuch und die Gesamtbeute aufgenommen werden (jeder Schatz hat einen Wert in €).

3. Speicherpunkte in Form von Warios klassischer gelben Mütze, an denen man speichern kann und somit, falls die Lebenskraft null wird, zu ihnen anstelle des Levelanfangs zurückkehrt.

Es gibt noch vieles mehr, wie Schalter, um Türen zu öffnen, Aufzüge und natürlich viele Gegner, die verschieden zu besiegen sind und manchmal beim Tode bestimmte Dinge freischalten, z. B. erscheint nach dem Besiegen bestimmter Feinde in einem Raum eine wichtige Schatztruhe.

Am Ende einer Episode kommt man in einen Raum, in dem sich immer ein pro Episode unterschiedlicher End- bzw. Bossgegner aufhält, der mithilfe verschiedener Verkleidungen bekämpft werden muss. Ist dieser besiegt, ist die Episode vollendet und die Geschichte geht weiter.

Außerdem werden nach Abschließen einer Episode alle Münzen und Schätze zu einer Gesamtbeute in € (europäische Version) zusammengerechnet. Alle Schätze, die man erhalten hat, werden ins Schatzbuch aufgenommen, das man sich außerhalb einer Episode anschauen kann. Dort finden sich lustige Bilder und Beschreibungen zu ihnen.

Episoden[Bearbeiten]

Episode Name Schauplatz Endgegner
Episode 1 Wessen Show ist das eigentlich?!? MS Kaviar Wuthut I
Episode 2 Der Purpurwind weht übers Schiff! MS Kaviar Wuthut II
Episode 3 Die Sphinx gibt Rätsel auf! Museum Sphinx
Episode 4 Aller schlechten Dinge sind drei! Tropfnasen-Höhle Carpaccio, der Kopf des Ganzen
Episode 5 Nachhaken beim Pharao! Die Pyramide des Pharao Der Pharao
Episode 6 Stell mal einer das Wasser ab! Alte Ruinen Ka-Blum
Episode 7 Das riecht nach Falle! Höllitose-Berge Magmaradscha
Episode 8 Die blonde Schönheit! Schloss Delfinstein Dolf LXIV.
Episode 9 Hochspannung Stromkraftwerk Wuthut III (Zwischengegner), Carpaccio
Letzte Episode Von Angesicht zu Angesicht! Die Rumhängenden Gärten Terrormisu

Verkleidungen[Bearbeiten]

Langfinger.gif
WMOD Screenshot Astro-Wario.jpg
Künstler.gif
Erfinder.gif
Käptn.gif
Elektro.gif
WMOD Screenshot Drache.gif
Satansbraten.gif

In Wario: Master of Disguise gibt es viele Verkleidungen. Diese erhält man mit bestimmten Juwelen, die Stilgut dann isst, und erlauben ihm verschiedene Fähigkeiten. Man setzt sie ein, indem man mit dem Touchpen Symbole an Wario, die Spielfigur, zeichnet.

Rechts der jeweiligen Erklärungen befinden sich Bilder zu den zu zeichnenden Formen.


Langfinger-Wario zu malendes Symbol auf dem Touchscreen: Häkchen am Kopf

LW springt höher als alle anderen und beherrscht den Schulterstoß, der Gegner und Objekte angreift.

Für diese Verkleidung existiert kein Meisterjuwel.


Astro-Wario zu malendes Symbol auf dem Touchscreen: Kreis um Kopf

Mithilfe des Touchpens können Lasersalven zum Beispiel auf Feinde oder Schalter geschossen werden. Außerdem bewegt er sich wie auf dem Mond; er braucht nach einem Sprung länger, um wieder den Boden zu berühren.

Hat Wario das Meisterjuwel für AW gefunden, werden die Lasergeschosse an Objekten reflektiert und prallen somit mehrmals ab. Dies bringt bei Kämpfen mit vielen Feinden eine ganze Menge.


Künstler-Wario zu malendes Symbol auf dem Touchscreen: Leinwand r. neben Kopf

Künstler-Wario kann weder gehen noch springen. Dafür kann er eine Kiste erscheinen lassen, indem man sie auf dem Touchscreen malt. Wird eine schöne Tür mit Diagonale gezeichnet, kommt dabei eine Warp-Tür heraus, die Wario bei Betreten zum letzten Speicherpunkt teleportiert. Außerdem wird bei allen Zeichnungen, die keine Kiste darstellen, ein laufendes Exkrement, das Feinde in seiner Gehrichtung angreift und sogar gegen einen Bossgegner zwingend notwendig ist, um ihn zu besiegen.

Mithilfe des Künstler-Meisterjuwels kann KW anstatt nur einer bis zu drei Kisten zeichnen und Herzen erscheinen lassen, welche Warios Lebenskraft auffüllen.


Erfinder-Wario zu malendes Symbol auf dem Touchscreen: Lupe an Kopf

In Wario: Master of Disguise gibt es viele unsichtbare Wege und Schalter. Mithilfe der "Omniglotz 2000" sieht EW all diese Geheimwege.

Hat Wario das dazugehörige Meisterjuwel erlangt, kann er zusätzlich Feinde und Blöcke mit dem "Superklopp Grün-Blau", einer Art Boxhandschuh an einem Teleskopstab, angreifen.


Käpt'n Wario zu malendes Symbol auf dem Touchscreen: Halbkreis an Bauch

KW besitzt eine Art Floß mit Ruder, mithilfe dessen er sich auf Gewässern sogar mit Strömung fortbewegen kann.

Allerdings kann er erst mit Erhalt des Käpt'n-Meisterjuwels in diese Gewässer tauchen. Dazu benutzt KW ein U-Boot und schießt darüber hinaus für Feinde und Blöcke gefährliche Torpedos.


Elektro-Wario zu malendes Symbol auf dem Touchscreen: Blitz l. neben Kopf

In diesem Spiel gibt es einige düstere Räume, in die nur Elektro-Wario Licht bringen kann. Denn wo andere nur einen winzigen Lichtkreis haben, der gerade mal die Figur selbst erleuchtet, ist der Lichtkreis EWs viel größer. Er verfügt auch über einen Stromstoß, den er durch seinen Körpen jagt, womit für kurze Zeit fast der gesamte Raum erleuchtet ist.

Mit dem Meisterjuwel für EW kann dieser mit Stromstößen Gegner aus der Distanz angreifen.


Drachen-Wario zu malendes Symbol auf dem Touchscreen: Schwanz an Hinterteil

In dieser Gestalt ist Wario sehr langsam und so schwer, dass er durch dünne Böden bricht, was allerdings manchmal auch von Vorteil sein kann. Seine Stärke sind rote Flammenstöße, die Feinde angreifen und rote Blöcke zerstören.

Hat DW das Drachen-Meisterjuwel erlangt, wird sein Feuer blau und kann zusätzlich blaue Blöcke zerstören.


Satansbraten-Wario zu malendes Symbol auf dem Touchscreen: Flügel an Rücken

Indem man ins Mikrofon pustet, hebt Satansbraten ab und fliegt, jedoch (wahrscheinlich weil das Meisterjuwel ansonsten keine andere Funktion gehabt hätte) nur vertikal.

Erst mit dem Satansbraten-Meisterjuwel kann SW in alle Richtungen fliegen.

Steuerung[Bearbeiten]

Laufen: wahlweise Steuerkreuz links/rechts oder A/Y-Knopf. Anmerkung: Wario bewegt sich in unterschiedlichen Verkleidungen unterschiedlich schnell.


Springen: wahlweise Steuerkreuz oben oder X-Knopf. Anmerkung: Wario springt in unterschiedlichen Verkleidungen unterschiedlich hoch und weit.


Klettern / Tauchen (Kpt-W mit Meisterjuwel): wahlweise Steuerkreuz oben/unten oder X/B-Knopf


Angreifen (bei verschiedenen Gegnern fallen einige Möglichkeiten ggf. aus):

-auf Gegner springen

-Touchscreen an beliebiger Stelle berühren (L-W, Erf-W mit Meisterjuwel, El-W mit Meisterjuwel, Kpt-W mit Meisterjuwel (unter Wasser))

-Touchscreen am Ziel berühren (A-W, Kün-W, D-W)

Anmerkung: hier sind nur die konventionellen Methoden aufgeschrieben. Bei Bossgegnern müssen speziellere Aktionen ausgeführt werden.


Fliegen (SW): ins Mikrofon pusten, um abzuheben. Richtung kann nach Erhalt des S-Meisterjuwels wahlweise mit Steuerkreuz links/rechts oder A/Y-Knopf geändert werden.


Anderes wie Kisten/Warp-Türen/Herzen zeichnen, Paddeln oder dunkle Räume erleuchten mithilfe des Touchpens.


Titel[Bearbeiten]

Hat der Gesamtwert der erstohlenen Beute einen gewissen Wert erreicht, steigt Wario in seinem Rang auf. Dies hat auf das Spiel selbst jedoch keine Folgen. Es gibt folgende Titel (noch unvollständig):

  • über 50 000 € "Anfänger im Verkleiden"
  • über 100 000 € "As des Verkleidens"

Minispiele[Bearbeiten]

Möchte man an den Inhalt einer soeben geöffneten Truhe gelangen, muss man zuerst im Innern derselben ein Minispiel absolvieren - schlägt man dabei fehl, spuckt die Truhe statt dem erwünschten Schatz nur Bomben aus. Die Minispiele sind ausschließlich mit dem Touchscreen zu steuern. Es gibt folgende Minispiele, welche im Laufe der Episoden immer schwieriger werden:

Name Ablauf
Nachfahren Ein Bild muss unter Zeitdruck nachgefahren werden, ohne die umherfahrenden Laser zu berühren.
Auf schmalem Grat Der Wario-Kopf muss unter Zeitdruck mit dem Touchpen über einen schmalen Weg gefahren werden, ohne die Ränder zu berühren oder den Touchpen abzusetzen.
Rein damit! Herabfallende Symbole müssen den entsprechenden Behältern zugeordnet werden.
Punkt für Punkt Durch Verbinden von Zahlen muss unter Zeitdruck ein Bild entstehen.
Schabenjagd Es muss unter Zeitdruck eine bestimmte Anzahl an Schaben zerquetscht werden.
Schiebepuzzle Ein typisches 3x3-Schiebepuzzle.
Warios Leiter Warios Weg muss so gezeichnet werden, dass er es ohne Probleme zum Diamanten schafft.
Malstunde Ein Gegenstand muss nach dem Vorbild, welches davor erscheint, ausgemalt werden.

Fortsetzung und Ende der Geschichte[Bearbeiten]

Nachdem Wario alle fünf Teile des Wunschsteins gefunden hat, erscheint Tiaramisu, eine rätselhafte Dame, die zuvor Wario schon geholfen hatte, und entpuppt sich als Dämon. Da der Wunschstein zusammengefügt ist, übersetzt Stilgut auf Drängen von Tiaramisu, die in Wirklichkeit Terormisu heißt, die ganze Geschichte:


In einem Reich vor vielen Jahren lebte ein König, der sich Reichtümer und Gold mehr als alles andere wünschte. Um sich diesen Wunsch zu erfüllen, rief er einen Dämon herbei. Dieser sagte, der König könne den Reichtum haben, allerdings um einen hohen Preis - er solle sein Volk hungern lassen. Der König willigte ein. Doch bald sah er des Dämons Tücke, denn sein Wunsch ward ihm versagt. Der Dämon raubte die Seele des Königs und sein Reich verfiel.

Doch dann kam ein Mann in das Reich und mit ihm die Hoffnung. Er besänftigte den Dämon mit gewählten Worten und schaffte es schließlich, ihn in den Stein zu sperren. Er zerbrach ihn und verstreute die Teile im Wind - erst, wenn ale Teile des Steines vereint sind, soll der Dämon entkommen.

Dem König wurde sein Wunsch durch List und Tücke versagt. Doch wenn ein Held es schafft, den Stein zu vereinen und den Dämon zu besiegen, wird der Wunsch vieler wahr.

Graf Cannoli rettet den verletzten Carpaccio, einen zusätzlichen Widersacher Warios (der wusste, dass aus dem fertigen Stein ein Dämon bricht und wie Cannoli versuchte, dies zu verhindern) und meint: "Ich kümmere mich um Carpaccio - du kümmerst dich um sie, Purpurwind! Mit deier Kraft und Stilgut an deiner Seite kannst du es schaffen!" Daraufhin verschwindet er mit Carpaccio. Wario steht nun der Kampf der Kämpfe bevor - entweder das Böse bannen oder seine Seele verlieren - für immer.

Nach einem dreiphasigen Bosskampf ist Terrormisu bezwungen und flüchtet in ihr Reich zurück. Und nun offenbart Stilgut seine wahre Gestalt: Er ist Cannoli, der Begründer des Cannoli-Clans, dem Clan der Meisterdiebe. Und außerdem war er jener Mann, der den Dämon im Stein einsperrte und ihn zerbrach. Er wusste, dass Terrormisu nicht entgültig bezwungen war - eines Tages wird er zurückkehren. So gab er seine menschliche Gestalt auf und wurde zu Stilgut, dem Stab, um dem Helden, der Terrormisu bezwingen sollte, zu helfen. Er erzählt Wario, er habe seine Stärke gesehen und gewusst, Wario könne es schaffen, den Stein zusammenzuführen und Terrormisu zu bezwingen.

Wario jedoch ist sauer, weil die Geschichte mit dem Wunsch anscheinend nur ein Trick war - bis Stilgut - Cannoli - ihm sagt, er könne zum Dank alle Schätze haben, die sein Clan angehäuft hatte und ihn mit Gold überschüttet. Wario kehrt schließlich überglücklich mit seinem Fernselm nach hause. Und bemerkt seinen fatalen Fehler: Ihn hat der Fernselm aus dem Fernseher herausgebeamt, die ganzen Schätze jedoch nicht. So muss Wario ansehen, wie im Fernseher Cannoli über den Bildschirm läuft und die Schätze selbst einsackt. Hier ist die Geschichte zu Ende.

Nach dem Ende:[Bearbeiten]

Nach dem Abspann werden die fünf Sonderepisoden freigeschaltet. Bei diesen geht es darum, drei (übrigens sehr wertvolle) Schätze in einer bestimmten Zeit zu sammeln. Diese Orte sind jeweils:

  1. die MS Kaviar
  2. die Tropfnasen-Höhlen
  3. die Alten Ruinen,
  4. die Höllitose-Berge
  5. die Rumhängenden Gärten