Watteweiche Flauschplattformen

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Watteweiche Flauschplattformen

Informationen
Vorkommen Super Mario Bros. Wonder (2023)
Welt Wölkchen-Gebirge
Level
Pfeil links rot.png Watteweiche Flauschplattformen SMW2 Sprite Pfeil.png

Watteweiche Flauschplattformen ist das letzte Level im zweiten Segment des Wölkchen-Gebirges in Super Mario Bros. Wonder. Mario gelangt erst hierhin, wenn er den Level Angriff der Spießeriche abgeschlossen hat und zudem mit neun Wundersamen die Piranha-Pflanze vertrieben hat. Nach Abschluss des Levels geht es weiter Richtung Spitze des Gebirges, zuerst taucht aber noch die Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge auf.

Layout[Bearbeiten]

Am Start des Levels steht vor Mario eine solche Flauschplattform. Problem hier ist, dass sie eigentlich etwas hoch ist, um da mit einem normalen Sprung hin zu kommen, aber aus einer Röhre über Mario kommen Koopas heraus, die beim Laufen auf der Plattform diese zusammendrücken, wodurch sie niedriger wird. Mario kann hier auf die Röhre klettern und ein paar Münzen einsammeln. Danach gibt es erstmal eine Elefantenfrucht aus einem ?-Block, und weiter gehts über eine ziemlich lange Flauschplattform, wo Mario ein grüner Parakoopa entgegen kommt. Nachdem er mit dieser Plattform weiter gekommen ist, kann er weiter nach oben klettern und mit einer Propellerblüte in den Himmel gelangen. Dort gibt es außer einer weiteren Elefantenfrucht und einigen Münzen aber nichts weiter. Weiter gehts nach rechts, wo aus einer Röhre Stachelkugeln herausgerollt kommen. Diese drücken die Flauschplattform zusammen, Mario kann aber auch einfach eine Stampfattackeausführen, um den Prozess zu beschleunigen. Es folgt eine Treppe aus Plattformen, wo wieder eine Stachelkugel entgegen gerollt kommt, und da wird auch schon der Rücksetzpunkt erreicht.

Die Mauerblöcke über der gelben Röhre kann Mario zerstören, um an Wasser zu gelangen, weiter vorne ist eine vertrocknete Blume. Dort gehts auch über eine kürzere Flauschtreppe weiter, von oben kommen jedoch einige grüne Koopas, die die Flauschplattformen so lange zusammendrücken, bis sie sich für einen kurzen Moment auflösen. Es geht weiter in einen Berg, wo eine orange Flauschplattform immer wieder von Gumbälgern zusammengedrückt wird. Kann Mario dies unterbinden, geht es für ihn nach oben zur Wunderblume. Mario wird jetzt zu Flauschplattform-Mario! Er muss nun hochklettern, darf sich aber nicht von den Stachelkugeln zerquetschen lassen. Allerdings kann er sie zerstören, indem er sie zwischen sich selbst und Wänden und Decken einquetscht. Nachdem er so bis oben geklettert ist, kann er den Wundersamen einsammeln und diese ungewöhnliche Verwandlung beenden. Rechts gehts weiter, indem sich Mario auf die gelbe Flauschplattform stellt und wartet und dabei Münzen einsammelt. Unten angekommen geht es nach rechts weiter. Ein paar rote Koopas stehen hier im Weg, und es folgt wieder eine Röhre mit Stachelkugeln, die über Flauschplattformen rollen. Er kann auf die Röhre hinauf und dabei einen versteckten Block mit einem 1-Up-Pilz entdecken und so auch das Hindernis umgehen, oder einfach unten lang gehen. Es folgt noch eine Stachelkugel-Röhre mit einer Plattform, die ziemlich schnell zusammengedrückt ist, und dann erreicht Mario den Zielpfahl.

Sammelobjekte[Bearbeiten]

10er-Blumenmünzen[Bearbeiten]

  • 1.: Direkt nach der ersten Flauschplattform muss Mario die Mauerblöcke zerstören und die zweite Plattform ganz zusammendrücken, um sie zu erreichen.
  • 2.: Die Stachelkugel aus der Röhre muss in die Nische links wo es leuchtet damit diese 10er-Blumenmünze erscheint.
  • 3.: Bei der letzten Röhre mit Stachelkugeln, gut mit Werfen eines Koopa-Panzers zu bekommen

Wundersamen[Bearbeiten]

  • 1.: Nach Abschluss des Wundereffekts ganz oben rechts, die Mauerblöcke müssen mit einer umgelenkten Stachelkugel zerstört werden
  • 2.: Nach Abschluss des Levels

Gegner[Bearbeiten]