Schneeflocken-Park

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Schneeflocken-Park
MP6 Screenshot Schneeflocken-Park Tagversion.jpeg
Tagversion
Informationen
Vorkommen Mario Party 6

„Willkommen im Schneeflocken-Park! [...] Der Schneeflocken-Park besitzt kein Sternen-Feld. Jeder Spieler beginnt daher mit 5 Sternen! Nun musst du Kettenhunde auf deine Gegner hetzen und so ihre Sterne stehlen! Für 20 Münzen kannst du einen Kettenhund so weit reiten, wie der Würfel Punkte zeigt. Reitest du auf einem Kettenund stiehlst du von jedem Gegner auf deinem Weg einen Stern! Darum: Ab in den Park und kräftig auf den gemeinen Kettenunden geritten! Nur so gewinnst du!“
Sonja, Mario Party 6

Der Schneeflocken-Park ist ein Spielbrett aus Mario Party 6. Nach den eisigen Ebenen aus Mario Party 3 ist es das zweite schneebasierte Spielbrett der Mario Party-Serie. Das Spielbrett ist umgeben von schneebedeckten Tannenbäumen und von Pinguinen beheimatet, die in kleinen Iglus residieren. Im Zentrum des Spielbretts befindet sich ein zugefrorener See, der bei Nacht von Schnee bedeckt ist. Im südöstlichen Bereich des Spielbretts versperrt ein Wummp den Weg zu einer Kapsel-Hütte und lässt nur Spieler passieren, die ihm 10 Münzen zahlen.

Nachtversion

Im Gegensatz zu den anderen Spielbrettern der Mario Party-Serie gibt es im Schneeflocken-Park keine Sterne zu kaufen, stattdessen beginnen alle Spieler mit 5 Sternen und müssen sich mit der Hilfe von Kettenhunden Sterne voneinander stehlen. Auf dem Spielbrett befinden sich insgesamt vier Kettenhunde, die in kleinen Hütten wohnen, die durch gekreuzte Knochen markiert sind. Kommt ein Spieler an einer Kettenhund-Hütte vorbei, kann er tagsüber für 20 Münzen auf einem Kettenhund reiten. Der Spieler muss eine Zahl zwischen eins und zehn würfeln, anschließend legt der Kettenhund die gewürfelte Zahl an Feldern zurück. Spieler, die dem Kettenhund im Weg stehen, verlieren einen Stern, welcher anschließend an den Spieler, der den Kettenhund reitet, übergeben wird. Falls ein Spieler eine Knochen-Kapsel in seinem Inventar hat, ist er vor einem Kettenhundangriff geschützt. Die Kapsel kommt automatisch zum Einsatz, sobald der Träger von einem Kettenhund angegriffen wird. Während der Nacht kann ein Spieler bei dem Kettenhund insgesamt dreimal würfeln, ein Würfel kostet jeweils 10 Münzen. Diese Spielmechanik wird in Mario Party 7 auf dem Spielbrett Sphinx-A-Hara wiederverwendet. Während der Nacht blockieren ebenfalls Frosters die Weggabelungen des Spielbretts, anders als bei Wummp kommen Spieler an den Frosters nicht vorbei und müssen den freien Weg nehmen.

Wenn ein Spieler auf einem der beiden Ereignis-Felder im nördlichen Bereich des Spielbretts landet, wirft ein Schneemann einen Schneeball auf das Spielbrett. Sämtliche Spieler, die dem rollenden Schneeball im Weg stehen, werden zurück zum Start befördert. Falls ein Spieler tagsüber auf einem der vier Ereignis-Felder im Zentrum des Spielbretts landet, werden alle Spieler zu einer Schlittschuhrunde auf dem gefrorenen See bestellt, bei der die Spieler Münzen einsammeln können, die von Sonja ausgeteilt werden. In der Nacht befinden sich statt vier Ereignis-Felder, sechs Ereignis-Felder im Zentrum des Spielbretts und die Spieler müssen sich gegenseitig mit Schneebällen bewerfen, um sich gegenseitig Münzen abzunehmen.

Felder[Bearbeiten]

Felder Anzahl der Felder
MP6 Sprite Blaues Feld.png
Blaue Felder
48 (Tagsüber)
46 (In der Nacht)
MP6 Sprite Rotes Feld.png
Rote Felder
7
MP6 Sprite Ereignis-Feld.png
Ereignis-Felder
4 (Tagsüber)
6 (In der Nacht)
MP6 Sprite Duell-Feld.png
Duell-Felder
8
MP6 Sprite Mirakel-Feld.png
Mirakel-Felder
2
MP6 Sprite DK-Feld.pngMP6 Sprite Bowser-Feld.png
DK-Felder oder Bowser-Felder
3 (In der Nacht verwandeln sich alle DK-Felder in Bowser-Felder und tagsüber verwandeln sich alle Bowser-Felder in DK-Felder)
Felder insgesamt 72

Namensbedeutung[Bearbeiten]