Plaza della Palma

Aus MarioWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Plaza della Palma
SMS Screenshot Plaza della Palma.png
Plaza delle Palma bei Nacht
Informationen
Vorkommen Super Mario Sunshine
Kapitel 1: Kettenhündchens-Kettenreaktion
2: Palmathons Klettertortour
3: Rette den Bürgermeister!
4: Kettenhund-Katastrophe
5: Das Geheimnis der anderen Seite
6: Zehn Palma brauchen dich!
7: Mario Morgana dreht durch
8: Münzenjagd beim Pappus-Fest
Gegner Kettenhündchen, Schleimhuhn, Schleimblase
Boss(e) Kettenhund
Welten
<< 7 >>

Plaza della Palma ist ein Ort aus Super Mario Sunshine. Man erreicht ihn über die Röhre die an der Spitze der Porta Sole liegt. Diese Stadt liegt auf einem gigantischen Baum, auf dessen Pilzen und Blättern man auch laufen kann. Der Baum, auf dem die Stadt liegt, scheint in einem riesigen Krater zu liegen, da man Piazza Delfino erkennen kann, schaut man jedoch nach unten, scheint es unendlich tief zu sein.

Kapitel[Bearbeiten]

Kapitel 1: Kettenhündchens-Kettenreaktion[Bearbeiten]

Beschreibung: Die Kettenhunde einer Frau haben Fieber, wodurch sie ganz wütend werden und jetzt die Stadt verwüsten.

Lösung: Um einen Kettenhund zu besiegen muss man ihn erst mit Wasser abspritzen, so dass er sich abkühlt. Nun muss man ihm am Schwanz packen und dran ziehen, lässt man den Schwanz dann los, fliegt der Kettenhund nach vorne. Auf diese Weise muss man die Kettenhunde in den Teich in der Mitte des Dorfes schießen. Hat man das mit allen drei getan, erscheint eine Insignie der Sonne.

Kapitel 2: Palmathons Klettertortour[Bearbeiten]

Beschreibung: Eine letzte Revanche will Palmathon in Form eines weiteren Rennens gegen Mario. Der Sieger bekommt wieder eine Insignie der Sonne.

Lösung: Palmathon befindet sich gleich am Anfang, nach einem Gespräch mit ihm geht dann auch schon ein Rennen gegen ihn los. Man muss vor ihm an die Spitze des hintersten Baumes gelangen, was schon schwieriger als die beiden Rennen zuvor ist. Palmathon braucht meistens 20 Sekunden, um am Ziel anzukommen.

Kapitel 3: Rette den Bürgermeister![Bearbeiten]

Beschreibung: Die gesamte Stadt ist von dem Lava-Schleim überzogen, das Schlimmste jedoch ist, das der Bürgermeister auf einem Pilz, inmitten des Lava-Schleims ist. Da Mario hier der Dreckweg gestohlen wird, ist es auch nicht ganz einfach, zum Bürgermeister zu gelangen.

Lösung: Um zu dem Bürgermeister zu kommen muss man auf die hintere Seite von Plaza della Palma gehen. Dort ist nämlich eine Grube, die den Eingang in das Gitternetz unterhalb der Stadt, darstellt. Sobald man das Gitternetz betritt muss man einfach das Gitter weiter entlang hangeln, bis man zu einem Ausgang aus dem Netz kommt, welcher von einem Elektro-Koopa bewacht wird. Verlässt man das Netz durch diesen Ausgang, ist man Mitten in der Stadt, von dort aus gelangt man zu dem Bürgermeister, außerdem erhält man den Dreckweg wieder, mit dem man den Bürgermeister reinigen muss. Als Dank erhält man von dem Bürgermeister eine Insignie der Sonne.

Kapitel 4: Kettenhund-Katastrophe[Bearbeiten]

Beschreibung: Nachdem die kleinen Kettenhunde der Frau die Stadt verwüsteten, tut es jetzt ein gigantischer Kettenhund.

Lösung: Um den Riesen-Kettenhund zu besiegen muss man ihn erst mit Wasser abspritzen, wodurch er sich abkühlt. Nun muss man ihn an der Kette packen und zu dem Wasserbecken, auf der hinteren Seite von Plaza della Palma, ziehen. Dabei ist zu beachten das man den Kettenhund nicht von den Wegen ziehen kann, außerdem wird er nach einiger Zeit wieder wütend. Schafft man es trotzdem den Kettenhund ins Wasser zu ziehen, wird seine schwarze Farbe Gold und man erhält eine weitere Insignie der Sonne.

Kapitel 5: Das Geheimnis der anderen Seite[Bearbeiten]

Beschreibung: Ein Yoshi-Ei ist aufgetaucht, mit Yoshi kann man den Weg zu dem schwersten Hindernis-Parcours öffnen.

Lösung: Als erstes muss man Yoshi die Frucht bringen die er haben will, um ihn ausschlüpfen zu lassen. Mit Yoshi muss man dann zu den Pilzen auf der Unterseite Plaza della Palmas. Nun springt man von Pilz zu Pilz, bis man zu einem Pilz kommt, der mit Schleim bedeckt ist, welchen man mit Yoshis Saft wegputzen muss. Dadurch ist der Eingang zu dem schwersten Hindernis-Parcours frei geworden, in dem man sich von Palmas auf verschiedene Plattformen werfen lassen muss. Schafft man es trotzdem bis zum Ende zu kommen gehört einem eine weitere Insignie der Sonne.

Kapitel 6: Zehn Palma brauchen dich![Bearbeiten]

Beschreibung: Zehn Palmas sind in dem Lava-Schleim versunken und müssen jetzt innerhalb von drei Minuten gerettet werden.

Lösung: Die Palmas sind in ganz Plaza della Palma verstreut, man muss sie lediglich aus dem Schleim befreien und anschließend säubern. Schafft man dies innerhalb von drei Minuten erhält man von dem Bürgermeister eine Insignie der Sonne.

Kapitel 7: Mario Morgana dreht durch[Bearbeiten]

Beschreibung: Mario Morgana treibt sich in Plaza della Palma rum. Er muss aufgehalten werden!

Lösung: Mario Morgana befindet sich gleich am Anfang und läuft vor einem weg, diesmal ist er stärker als in den anderen Mario Morgana-Kapiteln. Am Besten spritzt man beim laufen immer mit dem Dreckweg 08/17, so kann Mario Morgana dem Wasser, kaum ausweichen, außerdem wird dabei die Schleimspur von ihm unschädlich.

Kapitel 8: Münzenjagd beim Pappus-Fest[Bearbeiten]

Beschreibung: Das Pappus-Fest findet gerade statt, dabei muss man acht rote Münzen sammeln, die, wie bekannt, eine Insignie der Sonne erscheinen lassen.

Lösung: Die erste rote Münze befindet sich auf dem Baum gleich am Start, die zweite liegt im Gitternetz. Um an die dritte zu kommen muss man die Kisten an der rechten Seite Plaza della Palmas zerstören. Unter dem Baum, mit den Früchten, befindet sich die vierte und die fünfte findet man im hohen Graß, auf der linken Seite von Plaza della Palma. Als nächstes muss man zu der hinteren Seite der Stadt, denn dort befindet sich eine Münze im Wasser und eine hinter dem Baum. Um an die letzte rote Münze zu kommen muss man den großen Baum in der Mitte der Stadt erklimmen, oben angekommen erhält man die achte rote Münze und eine Insignie der Sonne erscheint. Um sie zu erreichen muss man sich, von den großen Baum aus, an eine Polle festhalten, die einem zu der Insignie der Sonne trägt.

Namensherkunft[Bearbeiten]

Plaza della Palma (Deutsch: Platz der Palma)

Trivia[Bearbeiten]

  • Jedes zweite Kapitel handelt bei Tag, die anderen finden bei Nacht statt.
  • Dies ist die alte Heimat der Palma. Sie wohnten im großen Baum, der laut Aussage eines alten Mannes schon so groß war, als der Mann noch ein Kind war.
  • Plaza della Palma kann, obwohl vorgesehen ist das es als letzte Welt betreten wird, schon vor Monte Bianco betreten werden.