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Gruseläther-Galaxie

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Gruseläther-Galaxie

Informationen
Welt Welt 3
Nötige Sterne 18
Gegner Buu Huu
Gumba
Kürbis-Gumba
Oktobuu
Polo
Atom-Buu
Sterne SMG2 Sprite Power-Stern.pngBirnbeerenpanik im Buu Huu-Haus

SMG2 Sprite Power-Stern.pngBezwinger des Spukkorridors

Kometen SMG2 Sprite Schabernack-Komet.pngEin Gruselkorridor voller Schatten
Grünsterne SMG2 Sprite Grünstern.pngSMG2 Sprite Grünstern.pngSMG2 Sprite Grünstern.png
Galaxien
<< Gruseläther-Galaxie >>

Die Gruseläther-Galaxie ist eine Galaxie in der Welt 3 des Spiels Super Mario Galaxy 2. Diese Galaxie ist neben der Buu Huu-Mond-Galaxie eine von zwei Galaxien in diesem Spiel, die sich mit allem möglichen Geisterkram thematisiert. Die Gruseläther-Galaxie ist dazu der erste Ort der Super Mario-Geschichte, in dem die Birnbeere auftaucht. In dieser Galaxie gibt es sechs Sterne zu holen.

Planeten

Sterne

SMG2 Sprite Power-Stern.png Birnbeerenpanik im Buu Huu-Haus

Mario beginnt vor einem sich bewegenden Weg. Dort sind Oktobuus platziert. Suche dir eine Lücke, um an ihnen vorbei zu laufen. Schon bist du beim ersten Sternenring.

Jetzt muss das Timing stimmen, denn die beweglichen Laufstege verschwinden schnell wieder. Achte dazu auf Oktobuus, die dir den Weg versperren wollen, während du dich durch den schmalen Pfad kämpfst. Am Ende dieser Passage warten eine Röhre und eine Kometenmünze auf dich.

Durch die Röhre bist du jetzt in einem neuem Abschnitt. Jetzt brauchst du Yoshi und eine Birnbeere, denn vor dir befindet sich ein unsichtbarer Weg. Um den sichtbar zu machen, musst du Yoshi die Birnbeere fressen lassen. Am Ende des Weges ist ein Schlüssel platziert, mit dem die nächste Tür aufgeht. Nun bist du in einer Art Hindernisparcours angekommen. Halte darauf Ausschau, wo die Birnbeeren und die ?-Blöcke platziert sind, um zu sehen, wo ein Stück Boden ist. Zum Schluss gehst du durch die nächste Tür, folgst den Birnbeeren und kletterst das Bücherregal hoch, auf das der Stern platziert ist.

Smg2 art 13.jpg Kometenmünze

Die Kometenmünze ist direkt am Ende der schmalen Passage mit den sich bewegenden Pfaden. Stell dich weit nach links und warte auf den Pfad zur Kometenmünze. Aber Beeilung, denn dieser Pfad verschwindet sehr schnell wieder.

SMG2 Sprite Power-Stern.png Bezwinger des Spukkorridors

Der Startpunkt ist bei der selben Stelle wie bei der ersten Mission. Jedoch hat sich der Planet verdoppelt. Bei der zweiten Hälfte verfolgen dich vier Buu Huus und ein Atombuu. Wenn sie zu nah dran sind, dann dreh dich einfach zu ihnen, damit sie sich "verstecken" und du für kurze Zeit einen Vorsprung ausbauen kannst.

Mit dem Sternenring durch die Galaxie geschossen, befindest du dich jetzt auf einem Planet mit vielen beweglichen Plattformen und vielen Buu-Huus, die dich verfolgen. Springe schnellstmöglich von Plattform zu Plattform, um die Buu-Huus abzuhängen.

Auf dem nächsten Abschnitt fressen Hamham-Skelette den sich bewegenden Weg auf. Pass also auf deine Schritte auf. Am Ende des Korridors verfolgen dich erneut fünf Buu-Huus. Beeile dich also, während du über die grünen Plattformen zum Stern springst.

SMG2 Sprite Schabernack-Komet.png Ein Gruselkorridor voller Schatten

Dieser Schattenkomet spielt sich auf dem Spukkorridor ab. Dort sind neben den schon bekannten Gefahren wie den Hamham-Skeletten auch die Schattenmarios wieder mit von der Partie. Benutze den Hechtsprung, um schnell über die Löcher im Boden zu springen und dazu ein wenig Abstand zu den Schattenmarios zu bringen. Ein weiterer Unterschied ist, dass der Stern in einem Kristall steckt. Zerstöre den Kristall und die Schatten verschwinden.

SMG2 Sprite Grünstern.png Grünstern 1

Der erste Grünstern befindet sich unter dem Teleporter. Benutze den Drehsprung, um diesen Grünstern zu erreichen.

SMG2 Sprite Grünstern.png Grünstern 2

Der zweite Grünstern befindet sich am Anfang der beweglichen Pfade. Springe einen Dreifachsprung und benutze, wenn nötig, den Drehsprung dazu, um diesen Stern zu ergattern

SMG2 Sprite Grünstern.png Grünstern 3

Der dritte Grünstern befindet sich über dem letzten Abschnitt des Spukkorridors, dort, wo die Buu-Huus auftauchen. Vollführe einen Rückwärtssalto mit Dreher oder einen Dreifachsprung, um diesen Stern zu erreichen.