Lexikon

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Das Lexikon kommt im Spiel Paper Mario: Die Legende vom Äonentor vor und dient dazu, alle Gegner einzutragen. Durch es weiß der Spieler, welche Stärken und Schwächen die Gegner aufweisen. Neue Einträge können erfolgen, indem Gumbrinas Scanner gegen einen Gegner eingesetzt wird oder Informationen aus dem Papierkorb von Professor Gumbarth geholt werden. Letzteres geht aber nur, wenn man nicht noch mal gegen diesen Gegner kämpfen kann.

Liste der Lexikon-Einträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nr. Bild Name Max. KP Angriff Defensive Fundort Beschreibung
1 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 1.png Gumba 2 1 0 Ganz kleine Fische... Wie sie im Lehrbuch stehen. Gegner ohne Besonderheiten.
2 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 2.png Para-Gumba 2 1 0 Katakomben
Feuertal
Geröllburg
Lohgards Burg
Gumbas mit Flügeln, die in der Luft sicher vor Hammerattacken sind. Erleiden sie Schaden, werden sie zu normalen Gumbas.
3 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 3.png Pieks-Gumba 2 2 0 Katakomben
Feuertal
Geröllburg
Lohgards Burg
Ein Gumba mit Pickelhaube. Seine Angriffskraft ist etwas höher als bei einem normalen Gumba.
4 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 4.png Hyper-Gumba 8 2 0 Düsterweg Hyperstarke Gumbas, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 8.
5 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 5.png Hypra-Gumba 8 2 0 Düsterweg Hyper-Gumbas mit Flügeln, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 8.
6 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 6.png Hysteri-Gumba 8 3 0 Düsterweg Stachelige Hyper-Gumbas, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 9.
7 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 7.png Glumba 7 3 0 Duellkerker Fiese Gumbas, die düstere Tunnel lieben. Vielleicht kommt daher die ungesunde Gesichtsfarbe?
8 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 8.png Paraglumba 7 3 0 Duellkerker Geflügelte Glumbas mit ungesunder Gesichtsfarbe. Sie sehen ein wenig verschimmelt aus....
9 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 9.png Pieks-Glumba 7 4 0 Duellkerker Stachelige Glumbas, die an finsteren Orten leben. Besser nicht daraufspringen, das könnte weh tun.
10 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 10.png Koopa 4 2 1 Katakomben
Feuertal
Geröllburg
Lohgards Burg
Alte Bekannte aus früheren Abenteuern. Liegen sie auf dem Rücken, sinkt die Verteidigung auf 0.
11 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 11.png Parakoopa 4 2 1 Katakomben
Lohgards Burg
Koopas mit Flügeln, die aus der Luft angreifen. Sprungattacken bringen sie zum Absturz.
12 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 12.png Panzerkoopa 4 2 1 Falkenheim Koopa, der in der Arena von Falkenheim kämpft. Etwas andere Farbe, aber sonst ein normaler Koopa.
13 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 13.png Panzerpara 4 2 1 Falkenheim Ein verfärbter Parakoopa. Ansonsten genauso wie ein normaler Parakoopa. Wenn er nicht mehr fliegt, wird er wieder zum normalen Koopa.
14 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 14.png Schattenkoopa 8 3 1 Falkenheim
Duellkerker
Nach dem Umkippen erhöht sich seine Angriffskraft. Der Schattenkoopa ist ein besonders fieser Koopa.
15 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 15.png Schattenpara 8 3 1 Falkenheim Geflügelter Schattenkoopa. Zwinge ihn zur Landung. Nach dem Umkippen steigt die Angriffskraft.
16 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 16.png Fies-Koopa 8 4 2 Duellkerker Koopas, die in der Dunkelheit leben: Hart und stark. Durch Sprünge kannst du sie leicht umkippen.
17 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 17.png Fieser Parakoopa 8 4 2 Duellkerker Parakoopas, die in der Dunkelheit leben. Nach einer Sprungattacke werden sie zu Fies-Koopas.
18 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 18.png Koopatrouille 6 4 2 Katakomben Manchmal laden sie auch auf. Besiege sie schnell, sonst rufen sie ihre Freunde.
19 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 19.png Ass-Koopatrouille 25 5 2 Falkenheim
Duellkerker
Unter den Koopatrouillen ist er ein Ass. Wenn er Kraft sammelt, sind seine Attacken extra stark.
20 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 20.png Knochen-Koopa 1 2 1 Lohgards Burg
Falkenheim
Äonenpalast
Duellkerker
Verknöcherte Koopas, die mit Knochen werfen und sich auf rätselhafte Art selbst reproduzieren können.
21 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 21.png Roter Knochen-Koopa 5 3 1 Lohgards Burg
Äonenpalast
Ein gruseliger roter Knochenkoopa. Angriffskraft hoch, und kann auch auferstehen, wenn KP auf 0 gefallen sind.
22 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 22.png Knochentrocken 8 5 2 Äonenpalast
Duellkerker
Skelettierte Koopas, die Verstärkung rufen können. Nach ihrer Niederlage können sie wieder auferstehen.
23 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 23.png Geistertrocken 20 5 2 Äonenpalast Das Oberhaupt der Knochentrocken mit viel KP. Erreichen seine KP 0, kann er wieder auferstehen.
24 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 24.png Hammer-Bruder 7 4 1 Falkenheim
Katakomben
Altbekannte Gegner, die mit Hämmern um sich werfen. Aber sind sie Mario wirklich gewachsen?
25 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 25.png Bumerang-Bruder 7 2 1 Falkenheim Verwendet für den Angriff Bumerangs statt Hämmern. Achtung: Bumerangs können zwei Mal trefen!
26 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 26.png Feuer-Bruder 7 3 1 Falkenheim Ein Feuer speiender Hammer-Bruder? Treffen seine Attacken, kannst du Feuer fangen.
27 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 27.png Lakitu 5 2 0 Falkenheim
Duellkerker
Auf Wolken reitende Koopas, werfen mit Stachi-Eiern. Aus den Stachi-Eiern können auch Stachis schlüpfen.
28 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 28.png Hyper-Lakitu 13 5 0 Duellkerker Lakitus auf düsteren Wolken, die mit Stachi-Eiern werfen. Aus Stachi-Eiern können Käfer-Stachis schlüpfen.
29 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 29.png Stachi 3 3 3 Falkenheim
Duellkerker
Stacheliges Panzertier mit hohem Verteidigungswert. Wenn sie sich einrollen, ist Angriff zwecklos.
30 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 30.png Käfer-Stachi 6 6 4 Duellkerker Schlüpfen aus Stachi-Eiern von Hyper-Lakitus. Rollen sie sich zusammen, ist jede Attacke wirkungslos.
31 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 31.png Käfer 5 3 4 Spukabtei
Piratenhöhle
Duellkerker
Hohe Verteidigungswerte, immun gegen Feuer-Attacken. Kipp sie mit Sprüngen um, und die Verteidigung sinkt auf 0.
32 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 32.png Pickelkäfer 5 3 4 Spukabtei
Tulpenbach
Duellkerker
Käfer mit Stacheln und hohem Verteidigungswert. Ihre Stacheln können Sprungattacken verhindern.
33 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 33.png Parakäfer 5 3 4 Piratenhöhle
Duellkerker
Geflügelte Käfer mit hoher Verteidigung. Sie verlieren ihre Flügel, wenn du auf sie springst.
34 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 34.png Para-Pickelkäfer 5 3 4 Tulpenbach
Duellkerker
Käfer mit Stacheln und Flügeln. Hammer zwecklos. Die Wahl des richtigen Angriffs dürfte schwer sein.
35 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 35.png Roter Pickelkäfer 5 3 4 Falkenheim Ein Käfer mit extrastarker Verteidigung. Immun gegen Feuer und Explosionen.
36 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 36.png Magikoopa 7 4 0 Katakomben Elite-Magier des Koopa-Clans. Wendet Magie an. Sollten in Kämpfen als Erste besiegt werden!
37 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 37.png Roter Magikoopa 7 4 0 Falkenheim Roter Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Erhöht Angriff und Verteidigung deiner Gegner.
38 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 38.png Weißer Magikoopa 7 4 0 Falkenheim Weißer Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Seine Magie macht deine Gegner wieder fit.
39 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 39.png Grüner Magikoopa 7 4 0 Falkenheim Grüner Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Lädt Gegner auf oder macht sie durchsichtig.
40 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 40.png Kammy Koopa 50 5 0 Äonenpalast Alte Hexe, die sich stets mit Bowser herumtreibt. Verwendet verschiedene Arten von Magie.
41 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 41.png Bowser 70 7 2 Falkenheim
Äonenpalast
König Bowser, bekannt als Marios ewiger Rivale. Ist hier auf der Suche nach Peach und den Sternjuwelen.
42 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 42.png Lanzo 20 3 0 Rohlingen Ein fieser Typ mit einer scharfen Lanze, die er im Kampf wirft. Der ist wirklich stark, nicht nur mit dem Mund.
43 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 43.png Lanzhäher 20 6 0 Falkenheim
Duellkerker
Seine Lanze schützt ihn vor Sprungattacken. Er wirft die Lanze oder greift mit ihr frontal an.
44 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 44.png Bandit 5 2 0 Falkenheim
Duellkerker
Banditen stehlen Münzen. Eine gute Verteidigung verhindert den Diebstahl.
45 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 45.png Großer Bandit 8 3 0 Falkenheim Die großen Brüder der Banditen. Sie stehlen Münzen und Items. Eine gute Verteidigung verhindert den Diebstahl.
46 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 46.png Orden-Bandit 12 5 0 Duellkerker Starke Banditen, die gerne Orden stehlen. Achte auf deine Verteidigung, sonst schlagen sie zu.
47 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 47.png Sproing 3 1 0 Katakomben
Falkenheim
Duellkerker
Rätselhafte Lebewesen, offensichtlich eine Kreuzung aus Sperrholz und Sprungfedern.
48 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 48.png Megasproing 3 1 0 Katakomben
Falkenheim
Duellkerker
Ein Sproing mit Stacheln auf dem Kopf. Bei Angriff mit Sprung erleidet der Angreifer Schaden. Bekannt für seinen aggresiven Gesichtsausdruck.
49 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 49.png Gigasproing 12 7 2 Katakomben
Duellkerker
Diese seltsamen Kreaturen bestehen aus Scheiben. Sehen schwach aus, sind aber eher starke Gegner.
50 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 50.png Fuzzy 3 1 0 Geröllburg
Falkenheim
Duellkerker
Fuzzys saugen KP des Gegners ab und absorbieren sie. Das Action-Kommando erfordert präzises Timing.
51 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 51.png Gold-Fuzzy 10 1 0 Geröllburg Fuzzys mit goldfarbenen Borsten. Anders als normale Fuzzys absorbieren sie nicht die KP des Gegners.
52 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 52.png Wald-Fuzzy 5 3 0 Falkenheim
Isla Corsaria
Fuzzys aus dem Wald, die dein KP aufsaugen. Besiege sie, bevor sie sich teilen können.
53 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 53.png Wiesen-Fuzzy 6 3 0 Falkenheim
Isla Corsaria
Duellkerker
Hübsch gefärbte Fuzzys, die BP absaugen. Haben sie genug BP, verwenden sie magische Attacken.
54 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 54.png Pokey 4 3 0 Falkenheim
Duellkerker
Fieser Kaktus mit Stacheln. Pokeys werfen mit Teilen ihres Körpers. Manchmal rufen sie auch Verstärkung.
55 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 55.png Faul-Pokey 8 4 0 Tulpenbach
Duellkerker
Giftige Pokeys, die auch dich vergiften können. Erledige sie, bevor sie ihre Freunde rufen können.
56 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 56.png Piranha-Pflanze 4 2 0 Wunderwald
Falkenheim
Eine monochrome Piranha-Pflanze, deren Bisse dem Gegner großen Schaden zufügen.
57 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 57.png Faul-Piranha 8 3 0 Isla Corsaria Giftige Piranha-Pflanzen, die ihren Gegner verseuchen. Besonders bei Gift-Attacken ist die Verteidigung wichtig!
58 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 58.png Frost-Piranha 10 5 0 Großfrostheim
Duellkerker
Eiskalte Piranha-Pflanzen, empfindlich gegen Feuer. Ihr Biss lässt den Gegner manchmal gefrieren!
59 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 59.png Killer-Piranha 15 9 0 Duellkerker Ein Killer unter den Piranha-Pflanze.... Sie liebt angeblich das Innere von Röhren.
60 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 60.png Susel Dusel 7 2 0 Düsterweg Scheinbar süße Kreaturen, die gerne auch mal fliehen. Ihr Wiegenlied kann dich einschläfern.
61 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 61.png Susel Wusel 20 20 1 Düsterweg
Duellkerker
Legendäre Susel Dusels, die nur sehr selten auftauchen. Viele KP, fliehen gerne. Versuche trotzdem zu siegen.
62 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 62.png Fadula 5 2 0 Wunderwald
Falkenheim
Duellkerker
Bewegen sich an Fäden auf und ab. Zielen und schießen bis zu drei Mal.
63 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 63.png Grottenfadula 16 7 0 Duellkerker Unterirdisch lebende Spinnen, die Kugeln verspucken. Sehen zwar giftig aus, sind es aber nicht.
64 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 64.png Swooper 6 3 0 Falkenheim
Spukabtei
Eine Art Fledermaus, die sich an die Däecke hängt. Füge ihnen Schaden zu, um sie von der Decke zu lösen.
65 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 65.png Swoopula 9 4 0 Äonenpalast
Duellkerker
Fiese Blutsauger, die ihren Opfern die KP rauben. Machen ein fieses Geräusch, wenn sie KP saugen.
66 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 66.png Swooperatu 20 6 0 Duellkerker Blutsauger, die sich im Dunkeln verstecken. Sie saugen deine KP und regenerieren sich damit.
67 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 67.png Stratox 3 2 0 Wunderwald
Falkenheim
Duellkerker
Gewitterwolken, die mit Blitzen angreifen können. Verursachen Schaden beim Angreifer, solange sie elektrisch geladen sind.
68 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 68.png Schniffi 7 4 0 Tulpenbach Enge Verwandte der Stratox in anderer Färbung. Speichern Elektrizität für gemein Elektro-Attacken.
69 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 69.png Eis-Schnuff 9 4 0 Großfrostheim
Duellkerker
Ein eisiger Verwandter der Schniffis. Seine kalten Windattacken frieren den Gegner ein.
70 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 70.png Stink-Schnuff 15 8 0 Duellkerker Giftgaswolke, die frontal oder mit Gift angreift. Ist sie aufgeladen, schaden Angriffe dem Angreifer.
71 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 71.png Buu Huu 7 3 0 Spukabtei
Duellkerker
Schüchterne Geister, die sich gern unsichtbar machen. Für Geister sin sie aber eigentlich recht hübsch.
72 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 72.png Atom-Buu 40 4 0 Spukabtei Eine Ansammlung von mehreren Buu-Huus. Das Ding greift selbst an und schickt Doppelgänger los.
73 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 73.png Finster-Buu 8 4 0 Glimmer-Tempel
Duellkerker
Gruselige Buu Huus mit mehr KP und Angriffskraft. Erledige sie, bevor sie sich unsichtbar machen.
74 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 74.png Kalte Glut 8 3 0 Isla Corsaria
Piratenhöhle
Blaue Irrlichter, empfindlich gegen Wasser und Eis. Auch Bomben haben eine gute Wirkung.
75 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 75.png Lava Blub 6 4 0 Piratenhöhle
Duellkerker
Feuer-Monster, schwach gegen Eis und Wasser. Bomben sind auch gut, Sprünge eher nicht....
76 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 76.png Zornlicht 10 5 0 Äonenpalast
Duellkerker
Zornige Geister, aus Rachsucht entstanden. Ihre Feuer-Attacken können dich in Brand setzten.
77 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 77.png Kahl-Kirk 2 1 2 Geröllburg Steinmonster mit imposanten Gesichtern. Kämpfen mit vollem Körpereinsatz. Immun gegen Feuer.
78 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 78.png Hyper-Kahl 4 3 3 Falkenheim Hyperstarke Kahl-Kirks, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen beträgt die Angriffskraft 8 Punkte.
79 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 79.png Kirk 2 2 2 Geröllburg
Wunderwald
Duellkerker
Ein stacheliges Steinmonster. Feuer ist wirkungslos, außerdem ist der Körper steinhart.
80 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 80.png Stahl-Kirk 6 4 ??? Falkenheim Riesige, harte Kirks. Immun gegen viele Attacken. Wie soll man die denn bitte besiegen?
81 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 81.png Stahl-Kirk 6 4 ??? Falkenheim Riesige, harte Kirks. Immun gegen viele Attacken. Er hat grüne Schuhe.... Vermutlich der kleine Bruder.
82 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 82.png Hyper-Kirk 4 3 3 Düsterweg
Duellkerker
Hyperstarke Kirks, die sich aufladen können. Im aufgeladenen Zustand beträgt ihre Angriffskraft 9.
83 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 83.png Mond-Kirk 6 5 5 Mond
Duellkerker
Kirks, die auf dem Mond leben. Hohe Verteidigung! Die Verteidigung sinkt auf 0, wenn du sie umkippst.
84 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 84.png Dornhart 2 1 4 Geröllburg
Falkenheim
Steinmonster mit Dornen, immun gegen Feuer-Attacken. Zur Verteidigung fahren sie ihre Dornen aus.
85 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 85.png Schwarzer Dornhart 8 8 4 Duellkerker Aus Stein geschaffene Wesen mit hoher Verteidigung. Verteidigen sich auch mit Stacheln und Speeren.
86 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 86.png Bob-omb 4 2 1 Falkenheim
Duellkerker
Bombige Kämpfer, die leicht in die Luft gehen. Nehmen sie Schaden, explodieren sie im nächsten Zug.
87 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 87.png Grob-omb 6 2 1 Piratenhöhle
Duellkerker
Riesige rosa Bob-ombs, die nach vier Zügen explodieren. Vor der Explosion sollten sie besiegt werden.
88 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 88.png Megab-omb 10 4 2 Duellkerker Riesige, starke Bob-ombs, explodieren nach vier Zügen. Der Schaden ist riesig, also besiege sie vorher!
89 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 89.png Kettenhund 7 6 5 Äonenpalast
Duellkerker
Chomps sind hart und stark, aber sie haben wenig KP. Erledige sie schnell mit einer starken Attacke.
90 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 90.png Roter Kettenhund 6 5 3 Falkenheim
Duellkerker
Brutale Chomps, stark in Angriff und Verteidigung. Die rote Farbe stammt angeblich von Clubbone....
91 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 91.png Willi-Blaster 5 0 2 Piratenhöhle Solide schwarze Kanone, die Kugelwillis abschießt. Keiner weiß, ob es Lebewesen sind, oder nicht.
92 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 92.png Kugelwilli 2 4 1 Piratenhöhle Eine Kugel, die der Willi-Blaster abschießt. Hohe Angriffskraft! Deshalb schnell besiegen.
93 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 93.png Willi-Kanone 10 0 4 Äonenpalast Kurz gesagt, ein superstarker Willi-Blaster. Schießt Raketen Willis ab, solange er kann.
94 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 94.png Raketen-Willi 3 6 2 Äonenpalast Im Grunde genommen große Kugelwillis. Wenig KP, deshalb leicht zu besiegen.
95 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 95.png Lila Magi-Mech 10 5 2 Äonenpalast
Duellkerker
Antike Roboter, die Magie benutzen können. Erzeugen Doppelgänger, um Angreifer zu täuschen.
96 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 96.png Gelber Magi-Mech 10 6 3 Duellkerker Antike Roboter, die Magie benutzen können. Wenn er dich mit seinen vier Händen kitzelt.... Hihihi!
97 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 97.png Weißer Magi-Mech 12 8 5 Duellkerker Der magische Gipfelpunkt antiker Ingenieurskunst. Verwirrt Angreifer durch Doppelgänger.
98 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 98.png Blooper 12 1 0 Katakomben Ein riesiger Tintenfisch, der mit Tentakeln und Tinte angreifen kann. Man vermutet, dass er aus dem Meer den Weg in die Kanäle gefunden hat.
99 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 99.png Lohgard 20 5 1 Lohgards Burg Beherrscht Stampf-und Beißattacken und speit Feuer. Hat Angst vor einem Tier, das mit "F" anfängt und mit "sch" endet.
100 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 100.png Lohbert 80 8 2 Äonenpalast Lohgards großer Bruder hält sich ganz in Schwarz. Hat einen giftigen Atem, Spezialität: Hypersturm.
101 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 101.png Lohviata 200 8 2 Duellkerker Lohgards älteste Schwester ist nur noch ein Skelett. Aber unglaublich stark. Der stärkste Gegner im Spiel?
102 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 102.png Aurelius 40 4 0 Falkenheim Er ist der Champion, also wird das ein harter Kampf. Seine Luftangriffe sind wohl besonders elegant....
103 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 103.png Mega-Clubbone 60 4 0 Falkenheim Durch die Kraft des Sternjuwels ist er so stark.... Und er hält sich wohl für ziemlich schön so.
104 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 104.png Rumpel 40 6 0 Spukabtei
Düsterweg
Äonenpalast
Verwandelt sich vor dem Angriff in seinen Gegner. Auf Brunhildas Druck hin Mitglied im Schattentrio.
105 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 105.png Cortez 20 4 1 Piratenhöhle Der rastlose Geist des Piratenkönigs.... Sein Herz steckt noch immer voller Zorn.
106 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 106.png Fluffy 50 5 1 Glimmer-Liner Monster, das aus einem Fuzzy-Kollektiv besteht. Benutzt bei Attacken seine Tentakeln.
107 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 107.png Fußsoldat 4 3 0 Wunderwald
Isla Corsaria
Crucionen-HQ
Trinken Kraft-Punch und greifen frontal an. Sind diese Crucionen wirklich so leicht zu schlagen?
108 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 108.png Forscher 9 4 0 Crucionen-HQ Forscher werfen ihre verschiedenen Chemikalien. Damit testen sie den Effekt ihrer Entwicklungen.
109 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 109.png Elite-Soldat 10 5 1 Crucionen-HQ Crucionen-Elite, die auch gerne Chemie einsetzt. Ihre Jraft stammt aus der chemischen Forschung.
110 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 110.png Crucimat 3 2 0 Großer Baum
Crucionen-HQ
Von den Crucionen hergestellte Kampfeinheiten. Zur Verteidigung setzten sie Mini-Crucimaten ein.
111 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 111.png Mini-Crucimat 1 0 0 Großer Baum
Crucionen-HQ
Schutzeinheiten für die Crucimaten. Maximal zwei Stück pro Crucimat. Sie müssen zuerst weg.
112 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 112.png Crucimat Z 7 4 0 Mond
Crucionen-HQ
Weiterentwickelte Crucimaten mit KP-Erholung. Werden durch Mini-Crucimaten perfekt geschützt.
113 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 113.png Mini-Crucimat Z 2 0 0 Mond
Crucionen-HQ
Bis zu vier von ihnen schützen den Crucimaten Z. Besiege sie alle, um den Crucimat Z zu besiegen.
114 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 114.png Crucimat XXL 10 3 1 Crucionen-HQ Lassen pro Zug zwei Mini-Crucimaten erscheinen. Manchmal gelingt es ihnen, den Gegner zu lähmen.
115 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 115.png Mini-Crucimat XXL 1 0 0 Crucionen-HQ Kleine Crucimaten, die den Crucimat XXL schützen. Erledige sie, bevor du den Hauptgegner angreifst.
116 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 116.png Crucitektor 3 4 0 Äonenpalast Magische Items, die Crucius schützen. Lästige Dinger! Mit vier Crucitektoren wird Crucius unverwundbar.
117 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 117.png Crucibot 30 2 1 Großer Baum Der stärkste und modernste Roboter der Crucionen. Besonders gefährlich sind seine Raketenfäuste.
118 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 118.png Neo-Crucibot 70 6 2 Crucionen-HQ Eine Weiterentwicklung des Crucibot. Besondere Verbesserung: Eine MG. Achtung! Gefahr!
119 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 119.png Crucillus 30 4 0 Rohlingen
Isla Corsaria
Kommandeur der Crucionen, kämpft mit Körpereinsatz. Aber er hat es auch nicht immer leicht in seinem Job.
120 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 120.png Crucius 50 7 1 Äonenpalast Anführer der Crucionen und Prinzessin Peachs Entführer. Ein fieser Typ, der die Weltherrschafft anstrebt.
121 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 121.png Brunhilda 30 5 0 Wunderwald
Äonenpalast
Anführerin des Schattentrios, verwendet diverse Magie. Hat einen sehr schlechten Charakter....
122 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 122.png Roberta 40 7 0 Wunderwald
Äonenpalast
Mitglied des Schattentrios, Brunhildas jüngere Schwester. Hohe Angriffskraft, also besser schnell besiegen!
123 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 123.png Barbara 10 1 0 Wunderwald Brunhildas Schwester, gehört zum Schattentrio. Diese hübsche Hexe hat sicher viele Verehrer.
124 PM2 Screenshot Lexikon-Abbildung 124.png Königin der Finsternis 150 7 0 Äonenpalast Die Königin der Finsternis: Die Diebin von Peachs Körper. Sie will die Welt verdüstern, doch Mario verhindert das. Auch Peach ist sicher: Ende gut, alles gut.

Namensbedeutung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]